가이드
패치 버전 가이드
버전 번호를 보면 그 패치가 어느 단계인지 알 수 있습니다. 진열장 속지의 상태도 이 규칙으로 표시합니다.
| 표기 | 뜻 | 예 |
|---|---|---|
| v1.0 미만 | 공개 테스트 배포. 번역과 그래픽을 넣고 공개했지만 아직 검수 중인 판입니다. 문제를 알려 주시면 고칩니다. | v0.1, v0.4 |
| v1.0 이상 | 검수판 배포. 검수를 거쳐 안정된 판입니다. | v1.0, v1.1 |
| 셋째 자리 | 오타·글자 위치 같은 작은 수정입니다. | v1.0.2, v0.1.1 |
끝의 f | 완성판. 처음부터 끝까지 플레이해 진행에 문제가 없고 번역하지 않은 곳이 없음을 확인한 뒤, 문장을 매끄럽게 다듬은 판입니다. 끝까지 문제없이 플레이할 수 있음을 보증합니다. 다만 읽는 사람에 따라 번역이 어색하게 느껴지는 부분은 있을 수 있습니다. | v1.2f, v1.3f |
| 작업 중 | 아직 공개하지 않은 패치입니다. |
완성판 뒤에도 고칩니다. 오역이나 버그, 어색한 문장을 알려 주시면 계속 고쳐 새 버전으로 내놓습니다.
AI 한글 패치 파이프라인
이 사이트의 한글 패치는 AI(Claude·GPT)와 함께 만듭니다. 롬 분석부터 번역·검수·빌드·배포까지 작업 순서를 정리한 문서와 Claude Code 스킬을 공개해 두었습니다. 직접 한글 패치를 만들어 보고 싶다면 참고해 주세요.
자주 묻는 질문
적용하기
패치 파일은 어디서 받나요?
한글 패치 진열장에서 케이스를 꺼내 디스크(카트리지, 게임 카드)를 누르면 그 패치의 최신 릴리즈 페이지가 열립니다. 릴리즈 페이지 아래쪽 첨부 파일에서 패치를 받습니다.
어떤 원본이 필요한가요?
속지의 원본에 적힌 판(일본판·북미판·유럽판)을 직접 덤프한 이미지가 필요합니다. 이 사이트는 롬이나 디스크 이미지를 배포하지 않습니다.
적용 방법: 3DS: LayeredFS · CIA 패처
Luma3DS의 LayeredFS로 덮어씌우거나, 패처로 한글판 CIA를 만들어 설치합니다.
게임에 따라 LayeredFS를 쓸 수 없는 경우가 있으니 속지의 방식과 알려진 문제를 먼저 봅니다.
방법 A: LayeredFS
- LayeredFS ZIP의
luma폴더를 SD 카드 맨 위에 복사합니다. - Luma3DS 설정에서 Enable game patching을 켭니다.
- 에뮬레이터(Azahar)는 Mods Location에
romfs를 복사합니다.
방법 B: CIA 패처
- 패처 ZIP을 폴더째 풀고, 원본
.cia(또는.3ds)를패치하기.bat에 끌어다 놓습니다. - 만들어진
_KO파일을 FBI 등으로 설치합니다(기존 설치본은 먼저 지웁니다). - 업데이트 데이터를 쓰고 있다면 업데이트도 한글판으로 바꿔야 합니다.
알아 둘 것
- 한국판 3DS 본체에서 일본판 게임을 돌릴 때는
sd:/luma/titles/<타이틀 ID>/locale.txt로 지역을 지정해야 하는 경우가 있습니다.
적용 방법: BPS · IPS 롬 패치
Rom Patcher JS나 Floating IPS로 원본 롬에 .bps 또는 .ips를 적용합니다.
게임별 세부 사항은 진열장의 속지와 각 패치의 README를 봅니다.
적용하기
- 릴리즈에서 패치 파일(
.bps또는.ips)을 받습니다. - Rom Patcher JS(웹) 또는 Floating IPS로 원본 롬에 적용합니다.
- 결과 롬의 확인값을 패치 README의 확인값과 비교합니다.
알아 둘 것
.bps는 원본 확인값을 함께 검사해서, 맞지 않는 롬에는 적용되지 않습니다. 둘 다 있으면.bps를 권합니다.- 이전 세이브 스테이트는 불러오지 말고 새로 부팅합니다.
적용 방법: 디스크 파일 단위 패처 (GC·Wii)
패처 폴더의 패치하기.bat에 원본 디스크 이미지를 끌어다 놓으면 한글판 이미지가 만들어집니다.
게임별 세부 사항은 진열장의 속지와 각 패치의 README를 봅니다.
준비물
- 직접 덤프한 원본 디스크 이미지(ISO, WBFS 등. 패치 README의 "요구 사항" 참고)
- 윈도우 PC
적용하기
- 릴리즈에서 패처 ZIP을 받아 폴더째 풉니다.
- 원본 이미지를
패치하기.bat위에 끌어다 놓습니다(또는 같은 폴더에 두고 실행). - 완료 메시지가 나오면 같은 폴더에 한글판 이미지가 생깁니다.
알아 둘 것
- 디스크 이미지 전체가 아니라 바뀐 파일만 차분으로 덮어씁니다. 그래서 덤프 방식이 달라 이미지 전체의 MD5가 달라도, 게임 파일이 같으면 적용됩니다.
- 항상 원본에 적용합니다. 이전 한글판 위에는 덧씌울 수 없습니다.
- Wii·vWii의 FAT32 USB에 넣을 때는 WBFS를 권합니다.
적용 방법: DSiWare: BPS 적용 후 TWiLight Menu++ · melonDS
원본에 BPS를 적용한 뒤 TWiLight Menu++(3DS·DSi)나 Unlaunch를 설치한 melonDS에서 실행합니다.
게임별 세부 사항은 진열장의 속지와 각 패치의 README를 봅니다.
적용하기
- Rom Patcher JS나 Floating IPS로 원본에
.bps를 적용합니다. - 결과 파일의 확장자가
.app이면.nds로 바꿉니다.
실행하기
- 3DS·DSi: TWiLight Menu++에서 실행합니다.
- melonDS: DSi 모드에 Unlaunch를 설치해 실행합니다.
- 순정 DSi 메뉴에서는 실행되지 않습니다.
적용 방법: Wii U: SDCafiine · Cemu 그래픽 팩
패처로 한글판 데이터 파일을 만든 뒤, 실기는 SDCafiine 폴더에, Cemu는 그래픽 팩 폴더에 넣습니다.
넣을 경로(타이틀 ID 폴더)는 게임마다 다르니 각 패치의 README를 봅니다.
한글판 파일 만들기
- 패처 ZIP을 폴더째 풉니다.
- 원본 게임의 데이터 파일(또는 폴더)을
패치하기.bat에 끌어다 놓습니다. out(또는출력) 폴더에 한글판 파일이 생깁니다.
실기(Aroma + SDCafiine)
- 결과 파일을 SD 카드의
wiiu/sdcafiine/<타이틀 ID>/<이름>/content/아래에 넣습니다. - Aroma에서 SDCafiine을 켠 채 게임을 실행합니다.
Cemu
- 결과 폴더를 Cemu의
graphicPacks폴더에 넣고, 그래픽 팩 목록에서 켭니다.
적용 방법: xdelta 패치
원본 이미지 전체에 xdelta 차분 파일을 적용합니다.
게임별 세부 사항은 진열장의 속지와 각 패치의 README를 봅니다.
적용하기
- 릴리즈에서
.xdelta파일을 받습니다. - Delta Patcher(그래픽 도구) 또는 xdelta3(명령줄)로 원본 이미지에 적용합니다.
- 결과 파일의 확인값(MD5 등)을 패치 README의 확인값과 비교합니다.
알아 둘 것
- 이미지 전체의 차분이라, 원본 이미지가 패치 README의 확인값과 정확히 같아야 합니다.
실행 환경
실기에서도 되나요?
속지의 구동 확인에 실제로 확인한 환경을 적어 두었습니다. 적혀 있지 않은 환경은 되지 않는다는 뜻이 아니라 아직 확인하지 못했다는 뜻입니다.
문제가 생겼을 때
패치가 적용되지 않아요.
- 원본이 속지에 적힌 판(일본판·북미판·유럽판)이 맞는지 확인합니다.
- 패치는 항상 원본에 적용합니다. 이전 한글판 위에는 덧씌울 수 없습니다.
- 아래 적용 방법에서 쓰는 패치 방식의 안내도 확인해 주세요.
오역이나 깨진 글자를 발견했어요.
알려 주시면 확인해 고칩니다. 제보 페이지에 남겨 주세요. 어느 게임, 어느 장면인지와 스크린샷이 있으면 빨리 찾을 수 있습니다.